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苹果VR/AR新专利曝光:ARKit头显长这样?

北极蚊子 2018-3-26 16:55

周四,苹果公司提交给美国商标管理局的一批文件遭到曝光。这批文件表明,苹果仍然在进行VR和AR技术的相关研究,包括用于VR内容创作的多分辨率系统、头显概念以及一个3D文件编辑系统。

“预测性注视点VR系统”文件在2017年9月21日提交,目标是打造VR和RA内容,同时以最小的延时展示给用户。VR中,高质量图像传输所需的数据经常会造成延时,从而让用户觉得头痛、恶心和眼痛。

苹果的方案是,选择性的控制到达用户VR头显上的数据量。在渲染的时候,系统会给出两种不同的分辨率,一个能够生成高质量数据,同时也会有一个低质量的版本。

文件还提到,这一方式能够搭配使用多相机使用,采用相机来生成高/低分辨率的图像。

理论上来说,高分辨率图像将会出现在用户关注的区域,由注视点追踪模块监测。图片的其余部分由低分辨率图像组成,因为用户视野周边无法获取太多的细节,而注意力只会集中在高分辨率的地方。

“预测性”则表示,系统能够分析用户的头部和眼部的运动,来找到究竟是哪个区域的图片需要放置更高分辨率。

另外一个名为“用于保持具有显示器的便携式电子设备的头戴式显示装置”的文件中,描述了一个可以让用户插入手机的头显。图像展示出,这一头显风格很像墨镜,同时足够厚来支撑iPhone从侧面滑入。

此次的专利申请也涉及到很多苹果之前提交的文件,比如提到了苹果在2016年、甚至2008年获得的专利。重复性的申请表明,公司仍然对VR和AR眼镜十分有兴趣,并且在不断的研究。但是除了谣言之外,公司似乎还没有开始生产类似的设备。

在今天文件中还提到,iPhone是通过Lightning接口和头显的配件相连接,屏幕和人眼则是平行的状态。头显上还有一个小型的摄像机,能够展示出用户前方的场景,这很有可能可以用于AR应用。头显上还有扬声器和一些按钮、耳机等,同时配备一个额外的手柄。

根据文件,这一头显的优势在于不用和电脑连接,直接采用内置的iPhone来进行渲染和展示。

文件中提到了一份2016年9月22日提交的专利申请,名为“拥有世界和用户传感器的显示系统”,其中阐述了一个MR系统,采用了HMD,同时能够提供周围环境的3D虚拟图形以及AR功能。尽管从造型上看,这款描述的VR头显看上去和Oculus Rift很相似,但是苹果这款设备更加依赖传感器。

设备的外部有传感器来收集用户周围环境的信息,包括多个直播视频的图像、深度信息和光的数据。同时,其他传感器会检测用户的头部运动、注视点、表情和手势,这些都能够被视为系统的输入端。

通过捕捉每只眼睛在不被头显阻挡的情况下看到的视频图像,这一设备能够创造出AR的图像,将虚拟的物体和真实的视频相结合,然后呈现给用户。这样一个系统对于AR和VR来说都有用,但是和之前提到的专利申请不同,这一设备很可能需要和电脑连接。

还有一份名为“3D文件编辑系统”的文件,最早在2016年9月20号提交,表示一份文件能够在3D的空间中进行编辑,使用VR或者AR设备、键盘、手势识别系统等。苹果表示,用一个基于3D的系统而不是现在广泛使用的2D软件,用户能够制作原生的3D文件,比如更加酷炫的文字特效。

从形式上来说,这一系统和普通的2D文本编辑器很相似,除了屏幕是漂浮在用户面前以外。除了用X和Y轴来撰写文本或者增加其他数据,也可以使用手势来将文件中一些部分移近。

这一功能可以让文件中的一些元素对于观看者来说更加突出,从而获得更多的注意力。比如,文档中的网页链接可以被提取至前方,让用户更加容易的通过手势或者手柄来调用。

苹果总是会定期申请非常多的专利,每周可达到数千份。今天提及的只是一天内128份专利申请中一些而已。我们也没有办法保证这些专利真的会被应用在未来的产品或者设备上。

来自: VR陀螺
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