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2017年AR/VR的投资方向正在发生变化

北极蚊子 2018-1-10 14:08

据Digi-Capital的最新统计数据,2017年全球虚拟现实和增强现实创业公司共获得超过30亿美元的风险资本。总体来看,虽然媒体的新鲜劲有所降温,但与2016年相比,投入到该行业的资金仍保持热度,继续增长。

数据还表明:风险投资对AR/VR投资的方向主要有两个方面的变化:从VR项目,向移动AR项目延伸;从应用层更多转向基础技术层。

一、融资领域分布

从具体领域来看,在整个行业中,AR/VR技术开发商获得了最多的资金,占比达到40%。其中,Improbable获得由软银集团领投的5.02亿美元B轮融资,图形引擎开发商Unity获银湖资本等4亿美元投资。

智能眼镜是AR/VR的第二大投资领域,投资额占比约20%。其中,Magic Leap融资5.02亿美元。这家6年来一直以宣传视频示人,融资近20亿美元,饱受争议的独角兽终于在2017年发布了首款AR产品Magic Leap One,并预计将于2018年发售。

移动游戏是第三大领域。其中,AR游戏开发商Niantic融资2亿美元。2016年,通过其开发的AR游戏精灵宝可梦,Niantic第一次为全世界做了一场关于增强现实技术的科普,而宝可梦的火爆不只是打开AR游戏产业大门时那声清脆的回应,更是为这一新技术在其他行业的应用打了一剂强心针。

在AR/VR技术、智能头戴设备、移动游戏之后,2017年融资额排名靠后的领域分别是:

AR与VR照片/视频、导航、周边设备、地理定位、社交与娱乐。这些领域融资额占比不到10%。

其次是教育、广告/营销、医疗、音乐、解决方案与服务。

下面这些领域的融资大都只有数百万美元:AR/VR商业、新闻、电子商务、旅行/交通、艺术/设计、公司应用、体育等。

二、应对资本投向的变化

在2017下半年,随着苹果ARKit和谷歌ARCore的推出,资本关注点开始从基于头戴设备的虚拟现实延伸到基于移动的增强现实。这是一个有趣的变化,毕竟,从VR到AR,在技术上无疑是一个大的跨越。

风险资本之所以开始对虚拟现实降温,而更为青睐增强现实技术的发展,在很大程度上得益于移动AR的兴起,以及计算机视觉/机器学习技术发展到了更高阶段。这也迫使相当一部分虚拟现实创业公司转向其他商业渠道获取资金。

目前来看,计算机视觉/机器学习与移动AR处在平台的两端:一端提供崭新的用户体验和用户界面;另一端为更广泛的应用提供技术支持。

但是,移动AR还处在非常早期的阶段,要看到占主导地位的公司还需假以时日。

在中期,计算机视觉/机器学习领域将出现占主导地位的公司。

在过去三年中,我们已经看到了诸多AR/VR公司的死亡。在2018年,对于那些曾获得种子轮融资的,规模较小的AR/VR公司,形势同样不容乐观。

因为,在面向一个新生的,尚未见到大规模商业应用的行业时,投向这些公司后续轮次的资金开始变得更加谨慎。

那么,创业公司应该做好怎样的准备?首先需要有这样的认识:

开发者需要保持耐心,因为无论是消费者层面,还是企业层面,究竟何时、何处会对移动AR产生规模化的应用,还需要较长时间。在此背景下,移动AR公司的营收要到2019年才会开始起飞。

从风险资本的角度来看,它们正在寻找这样的创业公司:首先,它能够在某个垂直领域独霸一方;其次,能够继而转变为一个链接各方资源与优势的横向平台。

风险资本感兴趣的是本地移动AR,而不是来自其他平台的端口。

风险资本喜欢的是能够解决现实问题的项目,而不是研究项目。

简而言之,在经历了过去几年的虚火之后,风险资本显得更为谨慎,而那些真正具有独特技术,并能快速落地到行业应用的公司才能更容易获得资本支持,并实现持续发展。

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