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VR要看的到更要“摸”的着!

北极蚊子 2017-8-11 12:11

对于VR来说,处决反馈一直都是一件很麻烦的事情,特别是在结合了手部的运动追踪后,既要精确的追踪每一个止步关节的活动,还要在进行操作的给出适当的反馈,比如说,在虚拟世界中拿起一个金属球和一个鸡蛋的时候的反馈力度是绝对不能一样的。

最近有一家VRgluv的设计团队曝光了自家的新产品,VRgluv手套,这款VR手套在定位追踪与触觉反馈上都有很不错的表现,而且体型小巧,兼容众多的VR头衔,很奇葩的方式——通过将其他厂商的手部控制器安装到手套上……


具体方式就是,在VRgluv手套的手腕处安装所使用的头衔的VR手柄或者定位器,使得手腕的空间位置和旋转都能得到精确追踪,人后手指的运动则是用自家的动作系统进行识别。


而反馈方面,开发团队表示,手套的每一个手指位置都加入了力度传感器,通过制动装置甚至能让你感受到物体软硬的区别,因此VR游戏交互时也会更加自然,当玩家触摸到虚拟现实中的对象时,VRgluv手套会重新创建和收集对象的形状。


例如你在游戏中拉住虚拟人物的手、或者拿起棒球棍时,虚拟世界的感觉都可以通过手套的制动装置反馈到现实中来。


VRgluv将在明年4月份上市,目前还没有公布价格。

VR菌觉得,这个手套真的很赞,毕竟触觉是人类了解世界的一个重要手段,能够实现VRgluv这种程度的力反馈已经足够完美了,至于冷热之类的触感就更简单了,接下来就让我们保持期待吧。

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