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市场衰退?MR市场真的淡了吗?

北极蚊子 2017-7-14 15:48


VR技术技术走向成熟。屏幕刷新率、屏幕分辨率、延迟和设备计算能力等逐渐成熟,输入设备姿态矫正、复位功能、精准度、延迟,传输设备提速和无线化,更小体积硬件下的续航能力和存储容量,配套系统和中间件开发等技术能力也将日趋完善。

内容更加丰富。目前已经有大量内容公司投入虚拟现实内容的开发制作,未来几年,包括PGC、UGC、影视剧、直播以及游戏等虚拟现实内容的数量和质量将会得到质的提升。基于这些内容,虚拟现实设备的普及率和活跃率将得到坚实保障。

产品主流形态发生更迭。VR产品主要包括电脑端、移动端和一体机三种形态。其中,电脑端具有高配置、体验效果佳等优势,是目前最被推崇和看好的VR形态,也是市场上数量最多的VR产品。相对而言,虽然被众多手机厂商捧起的移动VR更方便,但在体验上与电脑端产品相差很大,在VR最主要的沉浸感和交互性方面难以达到用户标准,当前仍难以满足多数人需求。而作为技术含量最高的VR一体机,既包含了移动VR的方便性和便捷性,同时也包含了电脑端VR的高体验感,在VR领域毫无疑问是最优秀的产品。虽然面临着处理芯片研发不足、内容缺失和智能化程度低等一系列问题,但一体机将会成为未来VR产品的主流形态。

首先VR+影视:

VR影视目前处于从0-1的过程,尚缺乏可以模仿的、可以学习的标杆性内容,大家都还在摸索具体的研发方向以及研发内容。目前,“VR影视”占据了娱乐产业和虚拟现实两个热点,拥有了大量的资本投入。以张艺谋、高群书为代表的一批著名导演也开始在公开场合表达了对VR的兴趣。但是,目前多数名义上VR视频为全景视频,仅仅只是进行360度环绕拍摄,支持多角度播放。观看全景视频时用户不再是被动的观看模式,而成为了可以主动探寻所观看内容的参与者。而真正的VR视频更要有景深的沉浸感,还要有交互的属性,激发用户探索、发现。所以,全景视频并不完全等同于VR视频。

VR+直播:

VR直播与过往直播不同在于“全景、3D、交互”三个特点,严格来说,基于目前的VR技术水平以及基础设备,市面出现的VR直播视频都不能称之为VR直播,只能唤作全景直播。

从全景视频的角度来说,全景电影电视节目会是最大的市场。但由于制作这类内容除了多硬件和基础设施的要求,还多了对艺术水平的要求,所以在运用层面,全景直播成了当下比较快速转化的领域。

VR体育直播,不仅能够给场外观众带来身临其境的观赛体验,也为体育赞助商带来了新的商机,借助VR技术的构建沉浸式虚拟场景,提供非同一般的消费体验,从而刺激消费。在高质量VR游戏难做、VR视频拍摄成本高的背景下,体育VR直播开始进入人们的视野。也就是说,体育VR直播被认为是目前继线下体验店之后最容易商业化推广的领域。全球各大巨头纷纷看好这场VR盛宴。

VR+社交

回顾互联网和移动

全球市场规模。投资银行Digi-Capital报告显示,到2020 年全球VR市场规模为300亿美元。超级数据研究公司(SuperData Research)预测,2016年全球虚拟现实销售额将达到51亿美元,使用人数将达到3890万,2017年销售额将升至89亿美元,2018年将达到132亿美元。研究机构ABI-Research预测,VR/AR设备出货量将由2015年的150万台增长至2020年的4300万台,年复合增长率高达106%,到2025年甚至可能达到智能手机出货量的一半。

互联网时代,以强调社交为产品核心的杀手级应用并不少,其间也诞生了无数巨头,微信、微博、Facebook等。对于VR来说,硬件竞争尚未结束,扎克伯格就在今年MWC前夕表示,VR将成为社交平台的下一个风口。正如他所说,包括Facebook在内,诸多VR公司也发布了VR社交的形态。

VR+教育、VR+旅游、vr+生产等VR产业链也似乎造就着更多的可能性

全球市场规模。投资银行Digi-Capital报告显示,到2020 年全球VR市场规模为300亿美元。超级数据研究公司(SuperData Research)预测,2016年全球虚拟现实销售额将达到51亿美元,使用人数将达到3890万,2017年销售额将升至89亿美元,2018年将达到132亿美元。研究机构ABI-Research预测,VR/AR设备出货量将由2015年的150万台增长至2020年的4300万台,年复合增长率高达106%,到2025年甚至可能达到智能手机出货量的一半。

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