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科普:真正的VR应该具备哪些条件?

北极蚊子 2017-6-21 10:37

随着VR的不断普及,VR行业也可谓是鱼龙混杂,各类滥竽充数的VR设备不断涌入市场,这类厂商不断打着融入虚拟世界的旗号说自己是真正的VR设备,一个塑料壳+2个透镜就可以说自己是VR了,之前做视频眼镜的那些家伙能播个3D电影也都叫VR了,看了这些挂羊头卖狗肉的我整个人都不好了。

如下图:这类只能算是3D眼镜盒子


这也能叫VR吗?

下面我就给大家介绍下VR的由来及真正的VR应该具备哪些条件:

近几年的VR引爆点要从12年众筹到240万美元的Oclulus说起,我也是Oculus的第一批用户,不过拿到货的时候已经是13年6月份了,当时第一次体验时满嘴基本都“卧X”来形容当时看到的场景。Oculus可以说是近年来的VR鼻祖,直到目前都能在很多VR产品当中看到Oclulus里的设计元素,所以那些号称什么首款这个那个的,有多少多少年VR经验的公司基本可以无视了,早不见他们出来,一出来全都是行业领头了。

真正的VR应该具备哪些条件?

1、高分辨率


分辨率是最能够直观感受画质的好与坏,分辨率底下而造成的颗粒感也可以说是目VR界里的通病,不过目前相比最开始的VR而言,分辨率已经得到了很好的提升,例如最早Oclulus DK1的分辨率为1280*800(单眼640*800)而现在最新款的Oclulus CV1分辨率已经达到了2160*1200(单眼1200*1080),虽然分辨率得到了提高,颗粒感没有那么的明显,但如果想达到良好的体验分辨率起码得4K。相信再经过几年的产品迭代这个是没什么问题的。。(主要还是显卡吃不消后面介绍为啥吃不消)


前而在之前的一次AMD发布会上农企则表明,据他们的研究发现如果想要在VR里干感受不到颗粒,VR屏幕的分辨率得达到16K!这意味着6寸的屏幕PPI将会高达2938!!!这是啥概念?目前CV1的PPI只有456。

2、高FOV视角


视角的大小也决定着你在VR里能看到的范围有多少,视角越大沉浸感就越强,从而越接近人眼的真实视角大小,融入感就更强,如果真正的VR设备的其FOV视角至少要在96度以上。如果VR视野窄,你在体验的时候无法拥有良好的沉浸感,眼睛的两边仿佛受到了限制。

根据人类理论上的视场角,在水平方向上,人类有120度的3D视野范围,加上两边各自30度的周边视野范围,一共为200度。而垂直方向上,人类的最高可以达到135度的3D视野范围。

3、良好的屏幕材质:(低延迟、高刷新)


因为VR距离眼睛非常之近,对眼部的伤害也是相对手机来说会有所提升,一块好的VR屏幕自然也起到至关重要的角色。目前很多VR都采用的是LCD或者OLED屏幕,目前有很多国内厂商所使用的事LCD屏幕,因为自带很高的余晖效应,做不到20ms的延迟,导致产品体验起来会有严重拖影,非常晕。

所以OLED屏幕成为了最好的选择,如目前的Oculus、PSVR等VR眼镜都采用的是AMOLED屏幕。AMOLED优点很多,它自发光,不像LCD显示屏采用了背光源。而且屏响应时间只有2ms,可以轻松做到 20ms 以下的延时,可有效防止眩晕,而三星目前也在为AMOLED屏幕研发名为Bio Blue的蓝光减弱技术,它可以让屏幕的蓝光从32%减少至6%,从而有效保护视力。

除了延迟外屏幕刷新率也是一个重要指标,目前最好的是PSVR,达到了120HZ的刷新率,而VR标准刷新率至少都得90HZ以上。而低刷新会有那些诟病?比如说100页的画面(每秒帧数100fps),而屏幕每秒只能浏览翻60页(刷新率为60Hz),那只能看到60页的画面,剩下的40页你根本没看到,也就是你们平常玩游戏的顿卡,画面丢失。

4、画面带有畸变效果


VR头显的镜片畸变是一种优化技术,图像会在最大化的覆盖人的视觉范围时的扭曲,因此在体验的时候,就有较强的沉浸感。

很多厂商打着非畸变画面更好的口号忽悠着很多消费者,其实畸变带来的效果更好,也就是为什么体验过Oculus和VIVE这类的产品的人都说沉浸感非常强的原因,而畸变画面需要通过特定的算法生成畸变镜片对应的畸变图像,所以很多国内厂商为了避免这一自身技术缺陷都打着非畸变更好的口号。

5、良好的虚拟交互方式


优秀的VR设备也缺少不了良好的定位及交互方式,手柄那些还是算了吧,只能够做一些简单基础操作,而真正的VR设备需要全身融入VR世界。所以需要更全面的定位机交互,如HTC VIVE的激光定位,可以在25平米的范围内进行自由活动(而新增的无线模块更是可以让你摆脱线缆的烦劳),如leap motion就可以识别你的手势操作,而有的VR手套甚至可以让你真实感觉到你的手就在虚拟世界里。

所以除了手柄,空间活动定位以及手势识别、无线模块等辅助设备也是提升VR沉浸感的一些必备要素,单纯的手柄时代已经过去了。

以上列举的主要是决定真正VR5大主要条件,当然还包括其它的一些客观条件如:重量、封闭性、散热性、是否支持近视佩戴眼镜等等。现在可以很肯定的跟大家说,真正的VR目前只在PC端上,那些所谓的盒子和一体机(盒子捆绑手机一举两得~)大家看看就好,如果米不够尝尝鲜还是可以的,如果想玩真的还是用PC端的吧。

下面再给大家提个醒,不要被某些无良商家的个别条件所忽悠,如主打高清或高刷新的一定就要注意了!一定要综合各方面因素,真正的VR不是靠一方面的条件就能决定的。

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